El Ayuntamiento ha organizado un taller de videojuegos

14/03/2018
El taller se desarrollará ente el 3 y el 6 de abril y hay que hacer la inscripción antes del 22 de marzo.

A casi todos los niños les gustan los ordenares y jugar con videojuegos. Muchos de ellos se animan además a realizar los suyos propios. Las bondades del desarrollo y programación de videojuegos son muy numerosas.

 

El proceso de desarrollo de un videojuego potencia la creatividad y el pensamiento lógico y algorítmico. La herramienta SCRATCH es, sin duda, la que mejor permite programar/dibujar el videojuego que tenemos en nuestra mente gracias a su lógica, comandos y opciones. Utiliza la filosofía de “piezas encajables” (puzzle) y un entorno de desarrollo que muestra de un solo golpe de vista todos los elementos necesarios: escenario, objetos y elementos del lenguaje.

 

El proceso de programación permite al alumno aprender haciendo. Además, les compromete en la consideración de varios aspectos importantes para la solución de problemas: decidir sobre la naturaleza del problema, seleccionar una representación que ayude a resolverlo y, monitorizar sus propios pensamientos y estrategias de solución.

 

¿Qué haremos? Realizaremos nuestros propios videojuegos y profundizaremos en nuestros conocimientos matemáticos, espaciales y lógicos. Utilizando los comandos disponibles, podemos desarrollar algoritmos de modo que consigamos el efecto o fin deseado. Trabajaremos las posibilidades de los objetos:

 

o Movimientos, coordenadas, desplazamientos, cambios, fijar posiciones, direcciones, …

o Apariencia: disfraces, colores, tamaños, mostrar, esconder, capas, decir, pensar, …

o Sonidos

o Control: arranques, paradas, iteraciones, bucles, condiciones, repeticiones, enviar y recibir mensajes, …

o Sensores: tocar objetos, colores, teclas presionadas, posiciones x e y, distancias,…

o Operadores: azar, sumas, restas, mayor, menor, igual, y, o, negaciones, funciones,

o Variables: individuales y listas para un objeto o para todos.

 

El proceso que seguiremos es:

 

o Explicación de conceptos básicos, escenarios, personajes, bloques, programas, secuencias serie y paralelo, iteraciones, condiciones, coordinación, sincronización, operaciones, …

o El monitor propone ejemplos adaptados a la capacidad/edad de los alumnos

o Tipo de videojuego: preguntas y respuestas, historia interactiva, arcade, movimiento, rebotes y colisiones, aventuras gráficas, …

o Fijar el objetivo del juego ¿de qué va el juego? ¿es divertido? ¿es interactivo?

o Uso de personajes, disfraces y escenarios.

o Flujo del videojuego.

o Realización del videojuego.

 

 

CUANDO: Del 3 al 6 de abril

HORARIO: 9:30-13:30

LUGAR: Zabiel Kultura Etxea (Gambara)

GRUPOS: dos grupos de entre 8-11 años y entre  12-15 años. 

INSCRIPCIÓN: www.gazterobotika.eus

MÁS INFORMACIÓN: 660 382 674